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                • 当前中国网络游戏用户存量市场特征明显;手游迅速崛起成为网络游戏市场的主导力量。移动游戏从觉醒爆发至今已经走完了第一个五年,经历了从轻度休闲发展到重度,从一片蓝海到纷纷出海,细分领域也纷纷开花,针对二次元玩家、女性玩?#19994;?#32454;分领域的佳作不断涌现,行业逐渐发展成熟进入稳定期。
                  发表于:2019-03-14 14:47:40
                • 2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博?#20048;行?#38534;重举办。作为当今全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,每一届ChinaJoy都成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标,备受全球业界人士和广大玩家们的广泛关注与喜爱。15个展馆、17万平米、海内外近千家展商、35万(人次)入场观众,云集于此,共襄盛世!目前,2019年ChinaJoy展会招商工作如火如荼,海内外各大业界知名企业报名踊跃,纷纷抢占有利展位!
                  发表于:2019-03-13 10:03:25
                • 随着eSmart展会在中国数字娱乐产业中的关注度不?#26174;?#21152;,展会本身也成为了各厂商展示企业文化和产品特色的重要平台。本届eSmart旨在凭借ChinaJoy巨大的品牌影响力、庞大的观众群体及广泛的媒体资源,强化智能娱乐硬件在展会中的重要支撑作用,进一步突出专业性、权威性和国际化特色,推动VR/AR在全球的发展和布局,并通过展览、论坛、?#24179;?#20250;、?#24230;?#36164;对接会等多?#20013;?#24335;,促进产业的合作、发展与共赢。组委会将于2019年总结以往经验,取长补短,同时制订若干新的规定,促使eSmart展会提高到一个崭新的台?#20303;?#20026;此,组
                  发表于:2019-03-12 12:59:39
                • 2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博?#20048;行?#38534;重举办。作为当今全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,每一届ChinaJoy都成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标,备受全球业界人士和广大玩家们的广泛关注与喜爱。15个展馆、17万平米、海内外近千家展商、35万(人次)入场观众,云集于此,共襄盛世!目前,2019年ChinaJoy展会招商工作如火如荼,海内外各大业界知名企业报名踊跃,纷纷抢占有利展位!
                  发表于:2019-03-12 12:50:49
                • 近年来,智能硬件市场将总体保持稳定增长的态势,“终端+数据+内容+服务”生态布局将成为发展趋势,产?#23548;?#36164;源不断跨界整合,以推动产业?#20013;?#21457;展。
                  发表于:2019-03-08 16:00:21
                •   作为一名游戏爱好者,每次?#34892;?#30340;游戏作品出来的时候,我都会特别留意,然而最近几天,我?#20174;?#21040;了一件奇葩的事,一款游戏?#24418;?#20844;测便已火爆全网,这是什么魔力?很疑惑的同时,我施展搜索大法,在一番研究之后,?#19994;?#20869;心无比激动。 
                  发表于:2019-03-05 15:06:02
                •   未成年人是祖国的未来、民族?#21335;?#26395;,在互联网不断渗透的信息化浪潮下,网民“首次触网年龄”明显提前,加强未成年人网络保护成为社会?#24425;丁?#30446;前,企业界已为此展开积极探索。3月1日,腾讯开始测试游戏“儿童锁”模式,启动史
                  发表于:2019-03-05 14:46:34
                •   3月4日,全国人大代表、腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在《关于多措并举加强未成年人网络保护的建议》中建议,从触网管理、家长介入、企?#23548;际?#25514;施、大众观念培养等角度多措并举,更系统?#34892;?#22320;实现未成年人的网络保
                  发表于:2019-03-05 14:37:19
                •   在这个手游横行的时代,端游想要崛起已经成为了一件十分困难的事情。  根据2018年中国游戏产业报告显示,在2018年游戏行业总收入达到了2144.4亿元,增长?#24335;?#20026;5.3%。在这2144.4亿元的总收入当中,移动游戏占比62.5%,达
                  发表于:2019-03-05 14:27:23
                •   在日本,经常会把沉迷游戏,  以至于影响到正常生活的游戏玩家  称为【网游废人】。  前段时间,日本NHK电视台的一档  名为“ねほりんぱほりん”的综艺节目,  专门制作了一期关于【网游废人】的内容。  这
                  发表于:2019-03-05 13:54:41
                • Modus Games和Frozenbyte日前正式公布了?#24230;?#20301;一体4?#22909;?#39751;王子》(Trine 4: The Nightmare Prince)。根据这次公布的信息,三位一体系列将会回到2.5D的风格,不会使用三位一体3时的完全3D风格。
                  发表于:2019-03-05 12:03:26
                • 真的实在是太贴心! Sony PlayStation 宣布正式为手比?#38386;?#30340;玩家推出更适合他们,更能享受到游戏畅快感受的‘Mini Wired Gamepad’?#38405;?#29256;手柄,不仅是体积较?#35805;鉊UALSHOCK 4 少了40%,就连重量也更为轻巧!
                  发表于:2019-03-05 11:58:27
                • 近日,著名的手办和动漫游戏周边生产商Good Smile(美国)官方推特发文:我们很高?#35828;?#23459;布?#24230;?#23572;达传说:荒野之息》中塞尔达公主的黏土手办要来了!请继续关注这款林克完美搭档的最佳黏土手办!
                  发表于:2019-03-05 10:42:45
                •  狄更斯在?#31471;?#22478;记》的开端写到“这是最好的时代,这是最坏的时代。这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之?#28023;?#36825;是失望之冬;人们面前有着各种事物,人们面前一无所有。”
                  发表于:2019-03-04 17:02:00
                •   如今网游的界限都很模糊了,单机游戏和网游越来?#36739;瘢?#27809;有传统的网游,也很少单纯的单机了。  但是在以前,传统的网游才是主流,我们在网游里甚至遇到了一辈子的挚友!今天我们就来?#32431;?#37027;些曾经让我们挥洒过热血的网络游
                  发表于:2019-03-04 16:55:31
                •   不知道什么时候开始,“网瘾”一词成为谴责和教育青少年们的标签。还记得当初我们上学那会儿,天天都想法设法的跑到“黑吧”里,?#31859;擰?#30465;?#32422;?#29992;”攒下来的零花钱,大方的甩给老板,自豪的说到,“老板,上机”!那时,是没有网络
                  发表于:2019-03-04 16:51:22
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